The Earth’s Cry

インタラクティブメディアデザイン学科
Department of Interactive Media Design
ゲームプロトタイプ
5人グループ
Platform: Windows
言語:スペイン語
私の役割:UI開発
ソフト:Unreal Development kit
(UE3ベース)
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop、Adobe Flash(ActionScript 2)
2010年

この制作は、大学の友人であるMario Bravo氏が、シリアスゲームの調査を目的とした卒業研究のために行ったもので、同じく友人のJuan Charria氏がUDKでの環境設定やプログラミングの知識をサポートしました。

私はこの制作に参加して、ロゴを作成したり、UIを良いものにしたりしています。

こちらのゲームは、天然資源の管理ミスにより、 干ばつ被害者グループのリーダーである人間の役割を担います。水や、その他資源などの調達、 管理をし捕食者から自分自身や仲間を 守りながらサバイバル生活をします。
ゲームはサバイバルです。

開発は2か月未満続き、プロジェクト計画を調整し、すべてを収集し、適切な調整を 行う必要がありました。 私はUIとロゴのデザインを担当しました。
I was in charge of UI and logo design.